La respuesta corta
- 1 Proxy-Seller El todoterreno más completo con lista blanca de IP Visitar sitio
- 2 Webshare.io Mejor ISP estático con autenticación por IP Visitar sitio
- 3 NodeMaven Mejor ISP sin límite de tráfico y de baja latencia Visitar sitio
Los 17 mejores proxies para PlayStation, comparados
| # | Proveedor | Fit | Desde | Lectores | Protocolos | Enlaces |
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| 1 | 4.7/5 | $0.30 / GB | 96% | HTTP, HTTPS, SOCKS5 | ||
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Lista blanca de IP, más de 220 ubicaciones, un canal IPv4 de 1 Gbps y una respuesta residencial de ~0,35 s le dan el conjunto de datos más apto para PS5. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 2 | 4.3/5 | $0.02 / month | 100% | — | ||
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La autorización por IP aparece junto a los planes ISP residenciales estáticos, con ancho de banda hasta ilimitado y un 99,97 % de disponibilidad, aunque se aplica una política de uso razonable. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 3 | 4.1/5 | $2.20 / GB | 88% | SOCKS5, HTTP, HTTPS | ||
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Los planes ISP incluyen tráfico ilimitado, garantía de disponibilidad del 99,9% y una velocidad ISP estática por debajo de 0,1 s, pero el registro no menciona la autorización por lista blanca de IP. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 4 | 3.9/5 | $0.08 / GB | 100% | — | ||
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Una respuesta por debajo de 0,2 s y un 99,99 % de uptime son datos de latencia sólidos, pero no se indica lista blanca de IP y el residencial se factura por consumo. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 5 | 3.7/5 | $1 | 82% | — | ||
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Ancho de banda ilimitado y puertos de 1Gb/s en HTTP dedicado por $1.80, pero el plan compartido mete a varios usuarios en una misma IP y no se indica la lista blanca de IP. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 6 | 3.5/5 | $0.40 / GB | 100% | — | ||
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Los proxies ISP parten de 1,5 $/IP en 195 ubicaciones, pero la ficha no indica ni lista blanca de IP ni cifra de latencia para uso con PlayStation. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 7 | 3.4/5 | $0.35 / GB | 90% | HTTP, HTTPS, SOCKS5, HTTP/2 | ||
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El móvil dedicado ofrece GB ilimitados a $250/mes y el ISP estático parte de $3,50/IP, pero el ISP estático solo cubre 24 países y no figura la lista blanca de IP. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 8 | 3.3/5 | $0.06 / GB | 100% | HTTP, HTTPS, SOCKS5 | ||
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El residencial ilimitado no tiene tope de IPs ni de tráfico en más de 200 países, pero se factura a 69,68 $/día y la ficha no recoge ni lista blanca de IPs ni latencia. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 9 | 3.3/5 | $2 / GB | 88% | SOCKS4, SOCKS5, HTTP, HTTPS | ||
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La autenticación por IP, un ping de 11 ms y 612 Mbps de bajada son puntos fuertes, pero la residencial se factura por GB y la móvil solo cubre Polonia y Ucrania. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 10 | 3.2/5 | $5 / proxy | 85% | — | ||
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El cobro mensual por proxy evita la medición por GB en más de 150 ubicaciones, pero no se indica ni la lista blanca de IP ni ninguna cifra de latencia. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 11 | 3.1/5 | $2 | 82% | HTTP/S | ||
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La lista blanca de IP y la facturación sin medición aparecen en la ficha, pero el residencial estático figura como no disponible de forma permanente y la cobertura por país no indica cuántos son. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 12 | 3.1/5 | $0.63 / GB | 86% | SOCKS5, HTTP, HTTPS | ||
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Las IP estáticas de datacenter parten de $0,79/IP/mes, con más de 190 ubicaciones y la promesa de menos de 0,3 s, pero no se indica lista blanca de IP. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 13 | 3.0/5 | $0.50 / GB | 88% | — | ||
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El ISP rotativo ofrece sesiones sticky de 6 horas en más de 100 países con respuesta inferior a 0,5 s, pero no se indica lista blanca de IP y la facturación es por GB. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 14 | 3.0/5 | $2 / GB | 80% | HTTPS, SOCKS5 | ||
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Se anuncia lista blanca de IP y sesiones persistentes de hasta 7 días, pero la cobertura es de solo 38+ países y el tráfico extra cuesta $4-5/GB en los planes más bajos. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 15 | 2.8/5 | — | 81% | SOCKS5, HTTP, HTTPS | ||
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El residencial estático tiene ancho de banda ilimitado con un tope de 20 Mbps por IP en más de 190 países, pero no figura la lista blanca de IP y no hay reembolso. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 16 | 2.5/5 | $1.43 / GB | 83% | SOCKS5, HTTP | ||
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La autorización por IP principal y el tráfico móvil ilimitado figuran en la ficha, pero un ping medio de 348 ms y una velocidad de descarga de 10 Mbps son deficientes para jugar en PS5. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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| 17 | 2.4/5 | $0.90 / GB | 86% | HTTP | ||
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Más de 195 países y más de 100 M de direcciones son una base amplia, pero no se indica ninguna lista blanca de IP ni ningún panel, y el registro dice que no se admite la rotación de IP. Adecuado para esta tarea
Cuidado
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Ordenados por lo bien que encaja cada proveedor en esta tarea, según los datos que publican los proveedores, nuestras puntuaciones de análisis y los votos de los lectores; consulta nuestra metodología.
Qué puede y qué no puede hacer un proxy en una PlayStation
La configuración de proxy en ambas consolas son un par de campos: una dirección y un puerto. Esa es toda la interfaz. No hay casilla de usuario, ni de contraseña, ni opción SOCKS5, ni lista de excepciones, ni archivo PAC, ni reglas por aplicación. Lo que se introduce se aplica a una conexión de red guardada, y se da por hecho que la consola envía por ahí su tráfico HTTP y HTTPS.
Lo que eso ofrece es real, pero limitado. Las páginas de la tienda, los inicios de sesión, las descargas de parches y juegos y cualquier llamada HTTP del juego salen por la dirección del proxy en lugar de por tu conexión de casa. Si lo que buscas es presentar otra dirección a los servicios web de Sony, esto lo consigue.
Lo que no ofrece es una identidad de red distinta para jugar. El tráfico de partida —actualizaciones de posición, registro de impactos, voz del grupo— va por UDP, y un proxy HTTP solo transporta TCP. Así que el proxy a nivel de consola no enruta los paquetes de tu partida, no cambia tu tipo de NAT y no oculta tu IP doméstica a los demás jugadores de una partida entre pares. Tampoco cambia quién cree Sony que eres: el país de la cuenta que elegiste al registrarte decide qué tienda ves, no la dirección desde la que llegan tus paquetes.
Una cosa más que conviene saber antes de empezar: el proxy se aplica por red guardada. Si pasas del Wi-Fi de casa a los datos compartidos del móvil, vuelves a la ruta directa salvo que configures también esa conexión.
Por qué la autenticación es el primer problema
Casi todos los proxies de pago se venden con usuario y contraseña, y la consola no tiene dónde ponerlos. Hay quien intenta escribir user:pass@host en el campo de dirección. La consola lee la cadena entera como nombre de host, no consigue resolverla y muestra un error de conexión que no dice nada útil.
Hay dos formas honestas de sortearlo.
Autorización por IP, también llamada lista blanca. El proveedor añade tu IP doméstica a una lista de permitidas y el proxy pasa a aceptarte sin credenciales. Funciona bien cuando tu dirección es estable y mal cuando no lo es. La mayoría de las conexiones móviles del Reino Unido, y un número creciente de alternativas de fibra, están detrás de NAT de operador: cientos de líneas comparten una IPv4 pública que cambia sin avisar. Incluirla en la lista blanca o falla o autoriza a desconocidos junto a ti.
Un cliente en el router o en un pequeño dispositivo siempre encendido. El dispositivo guarda las credenciales y reenvía el tráfico de la consola. Es la única respuesta limpia para un proxy con credenciales, y trae sus propios costes: una cosa más que mantener actualizada y una cosa más que puede fallar a las 9 de la noche de un viernes.
La tercera vía es un proxy gratuito, y es la que exige más cuidado. Los proxies abiertos funcionan en una consola justamente porque no tienen autenticación: son relés que aceptan a cualquiera. Tu TLS sigue cifrado si el proxy solo hace de túnel, pero el operador ve igualmente todos los nombres de host a los que te conectas y puede registrar, limitar o cortarte cuando le apetezca. La lista de proxies gratuitos es un sitio razonable para probar una configuración; no es un sitio para usar una cuenta que te importe.
Proxy, router o DNS
Estos tres términos se usan indistintamente en los hilos de los foros y hacen cosas distintas.
- DNS cambia a qué servidor se resuelve un nombre. No cambia tu dirección IP, no cifra nada y no hace nada respecto a una región de tienda decidida por el país de tu cuenta. Si un servicio te bloquea por dirección, el DNS es irrelevante.
- Proxy de consola es por dispositivo, solo HTTP, sin autenticación, solo TCP. Bueno para dirigir el tráfico de la tienda y las descargas a través de una dirección elegida. Malo para cualquier cosa que implique una partida en vivo.
- A nivel de router cubre todos los dispositivos de la red, mantiene las credenciales de forma centralizada y, si es un túnel en lugar de un proxy, también transporta UDP. Esa última parte es lo que cambia la latencia de la partida y el tipo de NAT — y también significa que todos los dispositivos de la casa dejan de funcionar a la vez cuando el extremo remoto falla.
Como regla general: si el problema es una tienda, una descarga o una dirección que ha sido limitada en velocidad, la configuración de la consola es suficiente y se puede revertir en treinta segundos. Si el problema es cómo se conecta el propio juego, necesitas el router, y es probable que lo notes. Las reseñas de proveedores son el lugar para comprobar si un servicio concreto vende acceso autorizado por IP, porque esa única característica decide si la consola puede usarlo sin ayuda.
Cómo configurar un servidor proxy en una PS5 o PS4
Prueba el proxy desde un ordenador antes de tocar la consola, para que un fallo tenga una causa obvia.
curl -x http://198.51.100.23:3128 -I https://store.playstation.com
Un proxy que funciona devuelve una línea de estado como HTTP/1.1 200 o una redirección. Un bloqueo, un 407 o Connection refused te dicen lo que la consola expresará mucho menos claramente. Luego confirma que la dirección de salida es la que esperas:
curl -x http://198.51.100.23:3128 https://api.ipify.org
Compara el resultado con tu dirección normal de cuál es mi IP. Si coinciden, el proxy no está haciendo nada y la consola tampoco lo hará. El comprobador de proxy hace la misma función en un navegador si prefieres no abrir una terminal.
PS5
- Ve a
Configuración > Red > Configuración > Configurar conexión a Internet. - Selecciona tu red, o
Usar un cable LAN, e introduce la contraseña si se te pide. - Elige
Configuración avanzadaen lugar de aceptar los valores predeterminados. - Establece
Servidor proxyenUsar, luego escribe la dirección y el puerto. - Selecciona
OK, luegoProbar conexión a Internet.
PS4
- Ve a
Configuración > Red > Configurar conexión a Internet. - Elige
Usar Wi-FioUsar un cable LAN, luegoPersonalizar. - Deja
Configuración de dirección IPenAutomáticayNombre de host DHCPenNo especificar. - Deja
Configuración de DNSyConfiguración de MTUenAutomática. - Establece
Servidor proxyenUsar, introduce la dirección y el puerto, luego prueba.
Escribe la dirección como una dirección IPv4 o un nombre de host sin formato. Sin http://, sin barra final, sin puerto en el campo de dirección — el puerto tiene su propio campo. Para deshacerlo, vuelve a la misma pantalla y establece Servidor proxy en No usar. No se pierde nada más en la conexión.
Latencia, descargas y lo que vas a notar
El tiempo de ida y vuelta añadido es distancia más tiempo en cola. La luz en fibra viaja a unos 200.000 km/s, así que un trayecto de 6.000 km en un sentido son 12.000 km de ida y vuelta y unos 60 ms de tiempo de viaje puro antes de que un solo router toque el paquete. Un proxy mete otro tramo, y a menudo otro continente, en ese trayecto.
Dónde lo notas depende de la configuración. Con el proxy HTTP de la propia consola, el tráfico de las partidas se salta el proxy por completo, así que los milisegundos extra recaen en la tienda, la negociación de inicio de sesión y las descargas en lugar de en el juego. Con un túnel a nivel de router que también captura UDP, el tiempo de ida y vuelta extra va directo a la partida, y 40 ms añadidos a una conexión de 30 ms marcan la diferencia entre un intercambio limpio y uno perdido.
El rendimiento importa más de lo que cree la mayoría. Un título de 100 GB a 100 Mbit/s constantes tarda unas dos horas y cuarto. La misma descarga a través de un proxy que te limita a 20 Mbit/s tarda unas once horas. Cualquier plan con un límite mensual queda descartado de inmediato: un juego grande puede suponer la cuota de todo un mes en una sola noche.
En la práctica, cuenta con páginas de tienda más lentas, descargas de parches más largas, algún inicio de sesión fallido y una prueba de conexión que indica velocidades inferiores a las que puede dar tu línea. Tu tipo de NAT normalmente seguirá igual, porque el NAT es una cuestión de mapeo de puertos UDP y el proxy HTTP nunca lo toca. Si la prueba cambia, es que algo más ha cambiado también.
Región de la PlayStation Store y qué dicen las condiciones
La PlayStation Store que ves sigue al país de tu cuenta, y ese país queda fijado cuando se crea la cuenta. No hay ninguna opción de menú para cambiarlo, y un proxy tampoco lo cambia. Lo que la gente suele querer —una tienda más barata, un juego antes del lanzamiento local, un código comprado en el extranjero— choca con tres barreras distintas: el país de la cuenta, el país emisor del método de pago y la región para la que se vendió el código.
Las tarjetas se rechazan cuando el país de facturación no coincide con la cuenta. El crédito PSN está bloqueado por región, así que una tarjeta de recarga comprada para una tienda no se canjea en otra. Las fechas de lanzamiento y los precios sí difieren de verdad según la región; esa parte no es un mito. La solución alternativa es una segunda cuenta registrada en ese país, y conlleva una segunda biblioteca, una segunda suscripción si quieres jugar online y un método de pago que puede que no puedas conseguir.
Sobre las condiciones: las Condiciones del servicio de PlayStation Network exigen datos de registro exactos, incluido el país. Dar uno falso es un incumplimiento de contrato. Eso no es lo mismo que infringir la ley —usar un proxy es legal en la mayoría de países—, pero la distinción importa menos de lo que parece. El remedio de Sony es a nivel de cuenta: suspensión o cancelación. Lo malo es la biblioteca que ya has pagado.
Dicho sin rodeos: un proxy es la herramienta equivocada para cambiar la región de la tienda, porque la tienda no decide tu región a partir de tu dirección. Es la herramienta correcta para llegar a la tienda y a la infraestructura de descargas desde una dirección que no está limitada ni bloqueada.
Errores que rompen el juego online
- Escribir
http://o el puerto en el campo de dirección. La consola no podrá resolverlo y mostrará un error genérico. - Introducir credenciales. No hay ningún campo para ellas; la conexión fallará en el proxy con un
407. - Usar una entrada de la lista que ya está muerta. Los proxies gratuitos se estropean en horas. Compruébalo antes de escribirlo, no después.
- Dejar el proxy activado para un torneo o una LAN. Un salto más es un punto de fallo más en la noche en la que menos lo quieres.
- Dar por hecho que el proxy te oculta. Cambia la dirección que ven los sitios web. No transporta el UDP de la partida, así que los lobbies P2P siguen viendo tu conexión de casa.
- Cambiar la MTU al mismo tiempo. Déjala en
Automatic. Bajarla a 1473 ayuda en algunas líneas PPPoE y rompe cosas en otras; cambia una variable cada vez. - Tratar el tipo de NAT 3 como un problema del proxy. El NAT restringido es un problema de mapeo de puertos UDP. Un proxy HTTP no lo arregla ni lo empeora, así que deja de tocar el proxy y mira el router.
- Configurar un proxy en una red con portal cautivo. Los portales de hotel y de campus no cargan a través de un proxy contra el que todavía no te has autenticado, así que te dejas fuera tú solo.
- Fiarte del mensaje de éxito. Una prueba de conexión superada demuestra que la consola llegó a PSN. No dice nada sobre si el caudal sirve para un parche de 60 GB.
Qué tener en cuenta
- Lista blanca de IP
- Los ajustes de red de una PlayStation solo aceptan un host y un puerto, nada más, así que un pool que no pueda autenticarse por dirección es inservible sin un router por medio.
- Latencia
- El tiempo de ida y vuelta añadido se nota directamente en el juego online, más que en cualquier otro punto de esta lista.
- Caudal para descargas
- Las descargas de juegos son de decenas de gigas, lo que descarta de entrada los planes con límite de tráfico.
- Estabilidad durante una sesión
- Una dirección que se cae termina una partida en lugar de reintentar una petición.
- Cobertura de países
- La región de la tienda, la fecha de lanzamiento y el precio son los motivos habituales para esto.
Todos los proveedores, en orden
1. Proxy-Seller — El todoterreno más completo con lista blanca de IP
4.7 / 5 para esta tarea · desde $0.30 / GB
Ocupa el primer puesto porque es el único de esta lista que publica a la vez una línea completa de productos y la lista blanca de IP en la misma ficha. Los ajustes de red de una PlayStation solo piden una dirección y un puerto, nada más, así que un pool que autentica por dirección es el único tipo al que puedes apuntar una consola directamente, sin un router en medio haciendo el trabajo de las credenciales.
Los precios son por unidad y no por mes, lo que deja la aritmética a la vista: $0,30/GB en residencial, $0,49/IP en IPv4, $0,02/IP en IPv6, datacenter desde $0,02/IP, ISP desde $0,98/IP. Para descargas de juegos que se van a decenas de gigabytes, los productos por IP son los que hay que mirar, porque no se facturan por consumo como el pool residencial. El proveedor declara un canal IPv4 de 1 Gbps en más de 600 redes, 99,7% de disponibilidad y una tasa de éxito de conexión del 99,5%+, con un tiempo de respuesta residencial de unos 0,35 s. Son cifras suyas y no se cita ninguna prueba independiente junto a ellas.
La parte incómoda es el móvil. Bajo una misma cuenta conviven seis tipos de proxy, pero la cobertura móvil llega a más de 20 países frente a más de 220 ubicaciones residenciales, y el móvil parte de $10/IP. Si tu motivo para usar un proxy es una dirección móvil que aguante que la miren de cerca, esta es la parte más floja de la oferta. Si solo necesitas una dirección fija en una conexión doméstica para la región de la tienda y las descargas, el hueco móvil da igual.
Características clave
- Lista blanca de IP junto con acceso a API RESTful y SDK
- $0,30/GB residencial, $0,49/IP IPv4, $0,02/IP IPv6
- Canal IPv4 de 1 Gbps en más de 600 redes
- 99,7% de disponibilidad y 99,5%+ de éxito de conexión, según el proveedor
- Cobertura móvil limitada a más de 20 países
- Compatibilidad con HTTP, HTTPS y SOCKS5
Más adecuado para: una consola en una conexión fija en la que el proxy tenga que autenticarse por dirección IP y las descargas necesiten un plan por IP sin medición
2. Webshare.io — Mejor ISP estático con autenticación por IP
4.3 / 5 para esta tarea · desde $0.02 / month
El segundo puesto es para el producto residencial estático (ISP), por dos razones que importan en una consola. La dirección no rota, así que la sesión no se cae porque la salida haya cambiado por debajo, y el proveedor incluye la autorización por IP como alternativa al usuario y la contraseña. Ese último detalle es, sencillamente, lo que lo hace utilizable en una PS5.
El precio es por proxy y baja a medida que suben los tramos: de 0,0299 $ a 0,0179 $, y a eso se suma un 30 % de ahorro declarado por facturación anual. El residencial estático parte de 6,00 $/mes, y los tramos de ancho de banda van de 250 GB a ilimitado, con límites de 500 a 3.000 hilos. Las cifras declaradas son un 99,97 % de disponibilidad y un 99,7 % de tasa de éxito. HTTP y SOCKS5 comparten las mismas credenciales, y el producto residencial rotativo permite segmentar hasta ciudad, código postal y ASN si el motivo por el que estás aquí es la región de la tienda y no la latencia. También hay un plan gratuito permanente con 10 proxies y sin tarjeta, que es la forma más barata de comprobar si la configuración funciona en tu red antes de pagar nada.
El pero está en la palabra ilimitado, que lleva un asterisco que remite a una Política de Uso Razonable: léela antes de planificar una cola de descargas contando con ello. Las páginas del proveedor dan tanto 195 países como más de 50 ubicaciones, así que la cobertura real es difícil de precisar. La lista de residencial estático nombra Comcast y AT&T y se corta en «y más», de modo que no puedes confirmar una operadora concreta antes de comprar. Y las cifras de disponibilidad y de éxito son las del proveedor, sin ninguna verificación independiente al lado.
Características clave
- Autorización por IP como alternativa al usuario y la contraseña
- Residencial estático (ISP) desde 6,00 $/mes
- Plan gratuito permanente: 10 proxies y sin tarjeta
- 99,97 % de disponibilidad y 99,7 % de tasa de éxito, según el proveedor
- Tramos de ancho de banda de 250 GB a ilimitado, sujetos a la Política de Uso Razonable
- Puntos de conexión HTTP y SOCKS5 con las mismas credenciales
Más adecuado para: una dirección estable y sin rotación por consola, comprada por IP y autorizada por dirección en lugar de por contraseña
3. NodeMaven — Mejor ISP sin límite de tráfico y de baja latencia
4.1 / 5 para esta tarea · desde $2.20 / GB
Los planes ISP son la razón de que ocupe el tercer puesto. Incluyen tráfico ilimitado y una garantía de disponibilidad del 99,9%, que es la forma que necesita una consola: ningún contador avanzando mientras se descarga un parche, y una salida que, por contrato, debería mantenerse en pie durante toda la partida. El proveedor declara una velocidad ISP media por debajo de 0,3 s y por debajo de 0,1 s en ISP estática, frente a por debajo de 0,2 s en general. En un trabajo donde el tiempo de ida y vuelta añadido se nota directamente, esas son las cifras que hay que sopesar, con la advertencia de siempre: son las del propio proveedor.
Las renovaciones van a 30 o 90 días, las sesiones sticky se anuncian de hasta 24 horas con sesiones concurrentes ilimitadas, y UDP se promociona para el producto ISP, algo que conviene saber si algo por tu parte cuenta con ello. El arrastre de tráfico se aplica tanto a los planes de pago por uso como a los mensuales, y hay hasta un 10% de cashback en tráfico en los planes estándar. El residencial está a $2,20/GB con 30M+ de IP en más de 195 ubicaciones, por si necesitas un conjunto más amplio para el trabajo de región de tienda en lugar de una sola línea fija.
Las pegas son reales. No hay prueba gratuita: el punto de entrada de $3,50 por 750 MB es una demo de pago, y un artículo de terceros señala que la vía de la prueba gratuita se limita a empresas registradas que superen el KYC. Los reembolsos son prorrateados, no completos. El precio por GB se vuelve caro a volumen, y la cifra del conjunto móvil varía según la fuente: 250K según el proveedor frente a 295K+ en registros de terceros, una diferencia pequeña pero señal de que las cifras no están auditadas. La lista de funciones publicada tampoco detalla cómo se autentican los endpoints ISP, así que confirma que la autorización por dirección IP está disponible antes de comprometerte con un despliegue de consola.
Características clave
- Planes ISP con tráfico ilimitado y garantía de disponibilidad del 99,9%
- Velocidad media declarada por debajo de 0,3 s en ISP y por debajo de 0,1 s en ISP estática
- Sesiones sticky de hasta 24 horas, con sesiones concurrentes ilimitadas
- Renovación automática de los planes ISP a 30 o 90 días
- Sin prueba gratuita; $3,50 por 750 MB es una demo de pago
- Reembolsos prorrateados en lugar de completos
Más adecuado para: tráfico ISP sin límite en el que el tamaño de las descargas hace inviable un plan por gigabyte y la garantía de disponibilidad importa
4. Decodo (ex Smartproxy) — Latencia sólida, sin autenticación por IP
3.9 / 5 para esta tarea · desde $0.08 / GB
Este puesto se lo gana la latencia. El proveedor declara un tiempo de respuesta por debajo de 0,2 s en general y por debajo de 0,5 s de media en proxies residenciales, con un 99,92 % de éxito en el pool residencial y un 99,99 % de uptime: cifras que, si se cumplen, están entre las más ajustadas de esta página. En el juego online el tiempo de ida y vuelta añadido es el coste que de verdad se nota, más que en cualquier otro punto de esta lista, así que es el dato correcto con el que abrir.
El pool es de más de 115 millones de direcciones residenciales en más de 195 ubicaciones, con segmentación hasta ciudad, código postal y ASN, lo que cubre los motivos de región de tienda y de fecha de lanzamiento por los que la gente pone una consola detrás de un proxy. Las sesiones sticky mantienen una dirección hasta 30 minutos, se admiten tanto HTTP(S) como SOCKS5, y hay una prueba de 3 días y 100 MB además de un plan inicial de Web Data API con 5 $ en créditos y sin tarjeta. Los proxies residenciales estáticos / ISP parten de 0,27 $/IP, los de datacenter de 0,02 $/IP y los móviles de 2,25 $/GB.
Lo que se deja por el camino es la autenticación por dirección: aquí el punto fuerte es la latencia, no la autenticación por IP, y la configuración publicada es por credenciales. Como el campo de proxy de una PS5 o una PS4 admite un host y un puerto, y ningún nombre de usuario, eso significa que algo delante de la consola tiene que encargarse de la autenticación. Dos cosas más que leer antes de pagar: la prueba de 3 días y la opción de devolución del dinero a 14 días son mutuamente excluyentes, así que probar elimina el derecho a reembolso, y los reembolsos se limitan a la primera compra, con un tope por debajo del 20 % del tráfico de un plan residencial. La empresa además pasó a llamarse Decodo en abril de 2025, y Smartproxy.org aparece señalado como suplantador sin relación alguna con ella.
Características clave
- Tiempo de respuesta declarado por debajo de 0,2 s; 0,5 s de media en residencial
- Más de 115 M de IP residenciales en más de 195 ubicaciones
- Proxies residenciales estáticos / ISP desde 0,27 $/IP
- Sesiones sticky de hasta 30 minutos
- Prueba de 3 días y 100 MB; devolución a 14 días solo en primeras compras
- Configuración por credenciales; no se indica lista blanca de IP
Más adecuado para: montajes en los que el proxy va detrás de un router o una pasarela y la prioridad es el menor tiempo de ida y vuelta añadido, no la autenticación por dirección
5. ChangeMyIP.com — La IP dedicada sin límite de tráfico más barata
3.7 / 5 para esta tarea · desde $1
Está aquí por el precio y por nada más. Un proxy compartido cuesta $1.00, un proxy HTTP dedicado $1.80, SOCKS5 $2.20, y todos los planes llevan ancho de banda ilimitado en puertos de 1Gb/s, sin contrato ni permanencia. Si lo único que necesita una consola es una dirección fija y ningún medidor de tráfico, esta es la vía más barata para tenerla en esta tabla, y el proveedor lleva más de doce años vendiendo HTTP y SOCKS5, según sus propios datos.
La variedad de protocolos es mayor de lo que sugiere el precio: HTTP, SOCKS5, ShadowSocks, Trojan, un proxy DNS y una VPN Wireguard, con activación inmediata según se indica y pagos en criptomonedas a través de Zonda junto con tarjetas y PayPal. Detrás de la red hay varias subredes de IP y las conexiones dedicadas se describen como de 1Gb/s o más, que es lo que importa cuando hay una descarga en marcha.
Las pegas hay que decirlas claras. Se aplica un pedido mínimo de $10 aunque solo quieras un proxy compartido de $1.00. Los proxies compartidos ponen a varios usuarios en la misma IP y reparten el ancho de banda, y el propio proveedor dice que el rendimiento puede resentirse en servidores con mucha carga: en una partida, un vecino ocupado es una partida perdida. Los torrents y paypal.com están bloqueados a nivel de proxy en todos los productos. La garantía de devolución de 30 días no se aplica una vez usado el servicio, y las devoluciones se limitan a fallos o a un rendimiento lento. La frase «totalmente anónimo e indetectable» es marketing no verificado, sin ninguna prueba independiente publicada que lo respalde, así que tómala como un eslogan y no como una especificación.
Características clave
- Proxies compartidos por $1.00; HTTP dedicado por $1.80
- Ancho de banda ilimitado en puertos de 1Gb/s
- Pedido mínimo de $10
- Torrents y paypal.com bloqueados a nivel de proxy
- HTTP, SOCKS5, ShadowSocks, Trojan, proxy DNS y Wireguard
- Sin contrato ni permanencia
Más adecuado para: una sola consola que necesita una dirección fija barata y sin límite de tráfico, y que puede asumir el ancho de banda compartido y una lista de servicios bloqueados
6. Oxylabs.io — El mejor conjunto de IP ISP para empresa
3.5 / 5 para esta tarea · desde $0.40 / GB
El conjunto de IP ISP es lo más profundo de esta ficha, y tiene precio público por IP en cinco tramos: ISP Proxies desde 1,5 $/IP en Starter hasta 1,1 $/IP en el nivel enterprise, Dedicated ISP Proxies desde 3 $/IP hasta 2,2 $/IP, y el tramo enterprise con 2,27K+ IP ISP. Muy pocos proveedores publican en una página abierta el precio por IP de direcciones estáticas en todas las bandas de volumen, y para una flota de consolas esa es la cifra que decide el presupuesto.
Detrás hay 177M+ IP en total, 175M+ de ellas residenciales, en 195 ubicaciones, todas accesibles con una sola suscripción en lugar de un producto a la vez. El cumplimiento está documentado, no sobreentendido: ISO/IEC 27001:2022 en proxies de datacenter, proxies residenciales y la Web API, SOC 2 Type II en el endpoint Scrape y en Web Unblocker, alineación declarada con el GDPR y el EU AI Act, y seguro de errores y omisiones tecnológicos y ciberriesgo en todos los productos. El soporte es 24/7 y el proveedor declara 15.000+ clientes en todo el mundo.
La pega es que se trata de una compra enterprise con precios de consumidor. El plan de pago más barato son 30 $/mes, enterprise parte de 2.500 $/mes a través del equipo de ventas, y el residencial en Starter cuesta 6 $/GB, el más caro por gigabyte de esta lista. La entrada gratuita son 5 $ en créditos de bienvenida, menos de un gigabyte de tráfico residencial a esos precios. En Starter, Basic y Flexible puede aplicarse IVA, así que la tarifa anunciada no siempre es la factura, y no se acepta Bitcoin. El alcance de la certificación es por producto y no para toda la empresa, así que conviene comprobar que el endpoint concreto del que dependes está dentro. Para una sola consola esto es excesivo; la aritmética solo sale a volumen.
Características clave
- ISP Proxies desde 1,5 $/IP en Starter hasta 1,1 $/IP en el nivel enterprise
- Dedicated ISP Proxies desde 3 $/IP hasta 2,2 $/IP
- 177M+ IP, 175M+ residenciales, 195 ubicaciones
- 2,27K+ IP ISP en el tramo enterprise
- ISO/IEC 27001:2022 en tres productos concretos
- Planes enterprise desde 2.500 $/mes a través del equipo de ventas
Más adecuado para: comprar direcciones IP ISP estáticas en volumen, con precio por IP publicado y documentación de cumplimiento a la altura de un departamento de compras
7. ProxyEmpire — La mejor opción de datos móviles ilimitados
3.4 / 5 para esta tarea · desde $0.35 / GB
ProxyEmpire ocupa el séptimo puesto porque responde al problema del volumen, no al de la latencia. Sus planes móviles dedicados se venden con gigabytes ilimitados: $20/día para EE. UU. 5G, $75/semana, $250/mes, y un plan ilimitado para varios países a $125/mes. En una consola ese es el producto adecuado cuando la tienda lanza una instalación de decenas de gigabytes y después un parche encima, porque mientras eso ocurre nada va sumando en el contador. La ficha sitúa la cobertura móvil en más de 4 millones de IP en más de 170 países, con segmentación hasta país, ciudad y operador.
Lo incómodo es todo lo que hay que resolver en una PS5 antes de que pueda usar la dirección siquiera. La ficha no recoge lista blanca de IP para ProxyEmpire, así que confirma cómo se autentica una consola antes de pagar: los ajustes de red de PlayStation piden un host y un puerto, y si el plan solo ofrece inicio de sesión, necesitas un router que haga la autenticación por medio. Tampoco hay aquí ninguna cifra de latencia publicada —ni ping ni tiempo de respuesta—, que es el dato que decide si se puede jugar en línea a través de un proxy. La cobertura es más limitada de lo que sugiere el titular: el móvil dedicado llega a más de 5 países y más de 50 ubicaciones, y pierde la segmentación por ZIP y por ASN.
El precio tiene una segunda trampa. El ancho de banda ilimitado se vende por día o por semana y no se acumula, y en el lado residencial parte de $200/día. Los planes por GB sí se acumulan, así que los gigabytes sin usar no caducan: si solo necesitas una región de tienda y no descargas sin fin, el plan medido sale más barato y te quedas con lo que no gastas.
Características clave
- 4 M+ de IP móviles en más de 170 países, según datos del proveedor
- Móvil dedicado: GB ilimitados a $20/día (EE. UU. 5G), $250/mes
- Móvil dedicado para varios países, ilimitado, $125/mes
- Cobertura de móvil dedicado: más de 5 países, más de 50 ubicaciones
- Segmentación móvil: país, ciudad, operador
- 99,9 % de disponibilidad; soporte por chat 24/7
Más adecuado para: datos móviles sin contador, donde la restricción que manda es el volumen de descarga y no la latencia de la partida
8. ProxySale.com — Mejor opción en tráfico residencial ilimitado
3.3 / 5 para esta tarea · desde $0.06 / GB
Proxy-Sale ocupa el octavo puesto y es la opción de esta lista cuando lo que hay que hacer es la descarga y no la partida. Unlimited Residential Proxy no pone límite de IPs ni de tráfico por 69,68 $/día, con rotación aleatoria y sticky, así que una instalación más una cola de parches pueden bajarse sin que nadie esté pendiente de un contador. La red subyacente se cifra en más de 86 M de IPs residenciales en más de 200 países, con segmentación por país, estado y ciudad y compatibilidad con HTTP, HTTPS y SOCKS5.
Donde encaja peor es en el juego en vivo. La rotación es el modelo equivocado para una sesión: una dirección que se cae termina la partida en lugar de reintentar una petición, así que tocaría fijarse a una sesión sticky y confiar en que aguante. La ficha no da duración de sesión para la opción sticky, solo que existen tanto la rotación aleatoria como la sticky. Tampoco recoge lista blanca de IPs, algo que importa porque los ajustes de red de una consola quieren una dirección que sepan reconocer, no un formulario de acceso.
Los peros son la forma del precio y la evidencia. La facturación es por día, lo que resulta incómodo si quieres una semana de uso ocasional en vez de un solo día largo de descargas. El 99,9 % de disponibilidad, una tasa de éxito del 99,5 % y un tiempo de respuesta inferior a 0,6 segundos los declara el propio proveedor, sin ninguna auditoría independiente detrás. La prueba gratuita cubre solo la API Web Scraper, no la red de proxies, así que la red en sí no se puede comprobar antes de pagar. El servicio tampoco está disponible en China continental, por política del propio proveedor.
Características clave
- más de 86 M de IPs residenciales en más de 200 países, según el proveedor
- Unlimited Residential: sin tope de IPs ni de tráfico, 69,68 $/día
- Rotación aleatoria y sticky en el plan ilimitado
- Segmentación por país, estado y ciudad; HTTP, HTTPS, SOCKS5
- Respuesta inferior a 0,6 s y 99,5 % de éxito, según el proveedor
- No disponible en China continental
Más adecuado para: descargas grandes sobre tráfico residencial sin medición con un presupuesto por día
9. GonzoProxy — El mejor ping y rendimiento publicados
3.3 / 5 para esta tarea · desde $2 / GB
GonzoProxy ocupa el noveno puesto y se gana su ficha por algo de lo que casi ninguna otra de esta lista dice nada: la latencia y el rendimiento publicados. Las cifras del propio proveedor son un ping de 11 ms, 612 Mbps de bajada, 104 Mbps de subida y un tiempo de respuesta de 0,47 segundos. Para una PS5 son los números que importan, porque el tiempo de ida y vuelta añadido se nota directamente en el juego online de una forma que el tamaño del pool nunca se nota. Además es una de las pocas fichas que incluye la autenticación por dirección junto a la de usuario y contraseña, así que una consola puede identificarse sin un navegador ni un router de por medio.
Tómense las cifras tal como se publican, no como verificadas. Son del propio proveedor y no se comprueban de forma independiente en su web, y lo mismo vale para la tasa de éxito general superior al 96 % y para los tiempos de respuesta por país, que van de 0,54 segundos en Alemania a 1,27 segundos en Australia. Conviene tratar el ping de titular como una afirmación que merece probarse con un plan corto antes de comprometerse a meses de juego.
La pega está en el modelo de facturación. La residencial se cobra por gigabyte: baja de 6,5 $/GB en el volumen más pequeño a 2,5 $/GB en un terabyte, con dos tablas de precios publicadas que dan tarifas distintas para los mismos volúmenes, así que comprueba en cuál caes. Un buen rendimiento no ayuda cuando cada gigabyte se factura, y una instalación grande son muchos gigabytes. La móvil es el otro límite: solo cubre Polonia y Ucrania. El tráfico no caduca, pero la demo no es gratis: 1,99 $ por 0,3 GB.
Características clave
- Ping publicado de 11 ms, 612 Mbps de bajada, 104 Mbps de subida, cifras del proveedor
- Tiempo de respuesta de 0,47 s; tasa de éxito general superior al 96 %
- Autenticación por IP y por usuario y contraseña
- Residencial: de 6,5 $/GB por 1 GB baja a 2,5 $/GB por 1 TB
- El tráfico no caduca y pasa al siguiente plan
- Proxies móviles: solo Polonia y Ucrania
Más adecuado para: jugadores que juzgan un proxy por el ping y el rendimiento publicados antes que por cualquier otra cosa
10. ASocks.com — La mejor tarifa fija por proxy
3.2 / 5 para esta tarea · desde $5 / proxy
ASocks ocupa el décimo puesto por cómo cobra, no por lo que publica. Los proxies residenciales y corporativos cuestan $5 por proxy al mes y los móviles $15, con descuentos por volumen del 5% a partir de 10 proxies, del 10% a partir de 50 y del 15% a partir de 100. La tarifa plana por proxy encaja razonablemente en el uso con consola: el coste no se mueve tanto si la consola descarga unos pocos gigabytes de páginas de la tienda como si hace una instalación completa, justo lo contrario de un plan por gigabyte en una máquina que descarga decenas de gigabytes.
Lo que la ficha no da son precisamente las dos cosas que una configuración de PlayStation suele necesitar resueltas de antemano. No hay ninguna cifra de latencia ni de rendimiento, y no se menciona la lista blanca de IP ni cómo se autenticaría una consola. Las cifras destacadas que sí publica —99,7% de conexiones correctas, 150+ ubicaciones, 7M+ IP y 100.000+ clientes— las aporta el propio proveedor y no están auditadas, así que dicen lo que la empresa afirma de sí misma, no lo que se notará en una sesión. El soporte es 24/7, con una respuesta media declarada de menos de diez minutos.
La pega está en la línea móvil. A $15 al mes frente a los $5 de la residencial, es el triple de precio, y la ficha no da un recuento de ubicaciones para ninguno de los dos productos más allá de la cifra de 150+ de la red en su conjunto. Si necesitas la dirección de un país concreto para la región de la tienda, pregúntalo antes de comprar en lugar de dar por hecho que la cobertura lo cubre.
Características clave
- $5 por proxy/mes en residencial y corporativo; $15 en móvil
- Descuentos por volumen: 5% desde 10 proxies, 10% desde 50, 15% desde 100
- 150+ ubicaciones y 7M+ IP, cifras del proveedor
- 99,7% de conexiones correctas, según el proveedor y sin auditar
- Soporte 24/7, respuesta media inferior a 10 minutos
- Funciones nuevas cada semana, según el proveedor
Más adecuado para: presupuesto mensual fijo por proxy cuando lo que preocupa es el volumen de tráfico, no la latencia
11. Live Proxies — La mejor opción sin medición y con lista blanca de IP
3.1 / 5 para esta tarea · desde $2
Live Proxies ocupa el undécimo puesto, y está aquí por un solo motivo: la lista blanca de IP forma parte del producto y no es algo que haya que pedir. Los ajustes de proxy de una PS5 se limitan a un host y un puerto, y un pool que autentica por dirección es el único que funciona sin un router en medio encargándose del inicio de sesión. La lista blanca incluye acceso al panel y a la API, y la ficha también menciona un gestor de cuenta dedicado y soporte 24/7 de un equipo de siete personas repartidas por varias zonas horarias.
La otra mitad del argumento es la facturación sin medición. Se listan tanto opciones por consumo como sin medición, sin límite de concurrencia, con hilos y peticiones ilimitados, lo que encaja con una consola que se descarga una instalación grande. Las sesiones persistentes llegan a 60 minutos en residencial rotativo y a 30 en móvil; el ancho de banda no usado se acumula para el plan de reserva. Se afirma que hay asignación de IP privada, con direcciones compartidas solo contigo.
La pega es que la documentación se contradice, y eso importa más de lo habitual con una valoración de 3,6. La página de inicio fija el residencial estático en $65 por plan, mientras que la página de precios lo marca como no disponible de forma permanente, y los precios de partida de $45, $65 y $55 no cuadran con «planes B2C desde $70» de la página de precios. La prueba gratuita se ofrece a los usuarios de planes personalizados tras un acuerdo; a los compradores B2C se les dice que compren un plan pequeño. SOCKS5 es solo para B2B. La geografía se describe como países disponibles u opciones por estado, sin cifra alguna, y las IP por estado son solo de EE. UU. La afirmación sobre el ping es «rápido», sin ningún número.
Características clave
- Lista blanca de IP, panel y acceso a la API incluidos
- Opciones de facturación por consumo y sin medición
- Sin límite de concurrencia; hilos y peticiones ilimitados
- Sesiones persistentes de 60 minutos en residencial y de 30 en móvil
- El ancho de banda no usado se acumula para el plan de reserva
- Pool de 10M+ de IP en el nivel empresarial B2B
Más adecuado para: incluir la dirección de una consola en la lista blanca de un plan sin medición, sin un router de por medio
12. Floppydata — Las IP estáticas de datacenter más baratas
3.1 / 5 para esta tarea · desde $0.63 / GB
Floppydata ocupa el duodécimo puesto por precio. Las IP estáticas de datacenter parten de $0,79 por IP al mes en paquetes de 20, 50 o 100, y el tráfico de datacenter baja a $0,72/GB en 96 GB y a $0,63/GB en 120 GB. Para una consola, lo interesante es el extremo estático: una dirección que se mantiene igual durante todo el mes es lo que quieres para comprobar región de tienda y precios, y no va a rotar en mitad de una sesión. Residencial rotativo, móvil, ISP y datacenter están todos bajo una misma cuenta, con segmentación por país, ciudad, ASN y tipo de IP.
Dicho sin rodeos: los rangos de datacenter son la clase de dirección más vigilada que hay. Los cambios de región de tienda y las comprobaciones de precios suelen tolerarlos; cualquier cosa con puntuación antifraude agresiva puede que no, y una IP de datacenter es lo primero que esos sistemas descuentan. El paquete mínimo de 20 direcciones es además mucho más de lo que necesita una consola. La empresa es de abril de 2024, así que es joven, y no hay soporte telefónico: solo chat en vivo, correo y Telegram. El 99,99% de uptime, las respuestas por debajo de 0,3 segundos y un pool de más de 65 M son afirmaciones del proveedor.
Queda un hueco por cerrar antes de comprar: la ficha no recoge ningún método de autenticación, así que confirma que la lista blanca existe en el plan que elijas. Sin ella, una consola no puede usar la dirección directamente. Las pruebas gratuitas de 100 MB para residencial, datacenter y móvil bastan para comprobar que una dirección conecta y poco más.
Características clave
- Datacenter estático desde $0,79/IP/mes, en paquetes de 20, 50 o 100
- Tráfico de datacenter a $0,72/GB en 96 GB y $0,63/GB en 120 GB
- Prueba gratuita de 100 MB para residencial, datacenter y móvil
- Segmentación por país, ciudad, ASN y tipo de IP
- Tarjetas vía Stripe y más de 50 criptomonedas
- Chat en vivo, correo y Telegram; sin línea telefónica
Más adecuado para: una dirección de datacenter fija y barata para comprobar región de tienda y precios
13. Novada — Mejores sesiones de ISP rotativo
3.0 / 5 para esta tarea · desde $0.50 / GB
Trece de diecisiete no es una crítica al pool; es donde aterriza un producto de ISP rotativo cuando el trabajo es una consola. El argumento a favor de Novada aquí se apoya en una línea de su ficha: las sesiones de ISP rotativo pueden mantenerse durante 360 minutos, seis horas, en más de 100 países. Mantenerla seis horas cubre una noche entera de juego sin que la dirección cambie por debajo, que es el fallo que termina una partida en lugar de reintentar una petición.
Las direcciones de ISP rotativo están alojadas en centros de datos pero registradas a nombre de ISP de consumidor, así que se presentan como banda ancha normal y no como un rango de servidores. El tiempo de respuesta publicado es inferior a 0,5 s y la tasa de éxito destacada es del 99,99%, aunque el proveedor indica por separado un 99% para datacenter rotativo, así que la cifra mayor no debe leerse como aplicable a todos los pools. El precio de entrada de ISP rotativo es de $0,65/GB, y se indican más de 100 países para ese producto — la parte que importa si el motivo del proxy es la región de la tienda y no el juego en sí.
La pega está en el contador. El ISP rotativo se vende por gigabyte, y un título moderno ocupa decenas de gigabytes, así que una racha de descargas se cobra entera. La ficha indica HTTP(S) como protocolo compatible y no dice nada sobre la autenticación por lista blanca de IP, así que si los campos básicos de host y puerto de una PS5 pueden usarse sin un router delante es algo que el material publicado no responde. Unlimited Proxies, IPv6 y Datasets no tienen ningún precio publicado, y la prueba gratuita cubre la Scraper API y no los pools de proxies.
Características clave
- Sesiones sticky de ISP rotativo mantenidas durante 360 minutos
- Cobertura de ISP rotativo en más de 100 países
- Precio de ISP rotativo desde $0,65/GB
- Tiempo de respuesta inferior a 0,5 s y 99,9% de disponibilidad publicados
- Más de 100 M de IP residenciales en más de 195 países
- HTTP(S) indicado como protocolo compatible
Más adecuado para: mantener una dirección registrada a un ISP durante una noche entera de juego sin cambios a mitad de sesión
14. AnyIP.io — Las mejores sesiones persistentes de larga duración
3.0 / 5 para esta tarea · desde $2 / GB
Puesto catorce, y el motivo para fijarse en él si se trata de una consola es la duración de la sesión. AnyIP.io declara sesiones persistentes de hasta siete días, más que cualquier partida, cualquier cola de descarga y la paciencia de la mayoría para reconfigurar una PS5. Si el objetivo es una sola dirección que se quede quieta durante dos semanas de tardes, la cifra publicada lo cubre con margen.
También es uno de los pocos registros de esta lista que nombra la lista blanca de IP como método de autenticación junto al usuario y la contraseña, el único tipo de autenticación que puede hacer una PlayStation, porque la consola acepta un host, un puerto y nada más. Las direcciones residenciales y móviles van en un mismo plan a un mismo precio y solo se mide el ancho de banda; la rotación y las solicitudes simultáneas son ilimitadas, y Smart Sessions mantiene una dirección dentro de la misma operadora y la misma zona. Se publica el filtrado por país, ISP, región y coordenadas GPS, y los datos no usados pasan al siguiente ciclo de facturación.
La pega es el contador. El tráfico extra cuesta $5/GB en Micro y $4/GB en Basic, y los $2/GB anunciados son la tarifa Enterprise en un plan de 500GB, así que una descarga de 100GB no es un error de redondeo en un plan pequeño. La cobertura es de 38+ países, corta para trabajar con regiones de tienda fuera de las principales. Las compras con tarjeta llevan garantía de devolución de 14 días y las de cripto no, y no hay prueba gratuita: el plan Micro, a $25 por 5GB, es el punto de entrada.
Características clave
- Sesiones persistentes de hasta 7 días
- Lista blanca de IP y autenticación con usuario y contraseña
- Residencial y móvil en un mismo plan, con solo el ancho de banda medido
- Cobertura de 38+ países
- ~98,6 % de solicitudes con éxito y ~0,6 s de tiempo de respuesta medio
- Los datos no usados pasan al siguiente ciclo de facturación
Más adecuado para: mantener una única dirección en lista blanca durante días seguidos en una consola que no puede iniciar sesión
15. Nsocks — Residencial estático, sin autenticación por IP
2.8 / 5 para esta tarea
Decimoquinta, y esta es la ficha en la que el argumento lo lleva la línea de enfoque. Nsocks vende proxies residenciales estáticos por IP con una cuota mensual fija y ancho de banda ilimitado, que es la forma de facturación que quiere una consola: las descargas dejan de importar porque no se miden. Una dirección residencial estática también se comporta como una línea doméstica, que es el aspecto que se espera de una conexión de PlayStation.
El conjunto residencial se cifra en más de 80 M de direcciones, y la propia página de inicio del proveedor también cita más de 90 M en más de 190 regiones a nivel de país y de ciudad, con un tiempo de actividad declarado del 99,95 %. La segmentación por país y ciudad está publicada, los protocolos indicados son HTTP, HTTPS y SOCKS5, y el proveedor afirma tener más de 3.500 clientes. Los métodos de pago son inusualmente amplios para la categoría: incluyen criptomonedas, Alipay, WeChat Pay y UPI.
Los inconvenientes son considerables. El plan residencial estático está limitado a 20 Mbps por IP pese al ancho de banda ilimitado, así que una descarga grande no se mide, pero no es rápida, y no se publica ninguna cifra de latencia, el dato que decide si el juego en línea es soportable. No hay prueba gratuita y el proveedor declara que no reembolsa los productos vendidos, así que la calidad del conjunto no se puede comprobar antes de pagar. El registro no incluye detalles sobre la autenticación ni menciona la lista blanca de IP, lo que deja sin explicar el campo de host y puerto de la PS5. El tamaño del pool aparece de dos maneras, y la empresa se fundó el 26 de agosto de 2024, así que hay poca historia en la que apoyarse.
Características clave
- Proxies residenciales estáticos vendidos por IP con una cuota mensual fija
- Ancho de banda ilimitado, con un tope de 20 Mbps por IP
- Más de 80 M de IP residenciales según el proveedor, también citadas como más de 90 M
- Más de 190 regiones a nivel de país y de ciudad
- Tiempo de actividad declarado del 99,95 %
- Sin prueba gratuita y sin reembolsos de productos vendidos
Más adecuado para: pagar una cuota mensual fija por una dirección residencial estática en lugar de medir las descargas de juegos
16. MobileProxy.Space — Mejor alquiler de proxies móviles con tráfico ilimitado
2.5 / 5 para esta tarea · desde $1.43 / GB
Decimosexta, y esta tarjeta suspende la prueba de latencia antes que cualquier otra consideración. Las cifras de rendimiento publicadas incluyen un ping medio de 348 ms y un tiempo de respuesta de 3,24 segundos. En una consola se nota directamente: 348 ms de ida y vuelta añadidos hacen que los juegos de disparos en línea sean injugables e incluso que la navegación por los menús resulte lenta. Las direcciones móviles duran más que la mayoría, pero durar y ser utilizables son cosas distintas.
El modelo de alquiler es la razón por la que aparece en esta página. Los planes móviles se cobran por día con tráfico ilimitado en lugar de por gigabyte, desde 490₽ al día, con un mínimo de un día, de modo que se puede contratar por una sola tarde y dejarlo. La rotación funciona con un temporizador o accediendo a un enlace de API, y la autorización se indica como IP principal o usuario y contraseña, así que la vía basada en la dirección que necesita una PS5 al menos está disponible. El panel incluye un comprobador de proxies, comprobaciones de puertos, una prueba de velocidad y una extensión para gestionar proxies del navegador, y el tiempo no utilizado es reembolsable según la redacción del proveedor. La velocidad publicada es de unos 30 Mb/s en 4G, o de hasta unos 4 Mb/s cuando el dispositivo está remoto, frente a una media de descarga declarada de 10,00 Mbps.
El resto de la ficha es discutible. El tamaño del pool es de 2M+ en datos de terceros y de 267.370.000 en la propia página del proveedor; los países son 30+ frente a 53; los operadores, 130+ frente a 223; los servidores, 700+ frente a 1.356. La duración de la prueba se indica como dos horas en un registro y tres en otro. Los análisis de terceros consideran que los precios son altos e informan de problemas con las ubicaciones, proxies con lag y mantenimiento de madrugada. El tráfico ilimitado merece la pena, pero no con este ping.
Características clave
- Proxies móviles desde 490₽ al día con tráfico ilimitado
- Periodo mínimo de alquiler de un día
- Autorización por IP principal o usuario/contraseña
- Ping medio publicado de 348 ms
- Rotación con temporizador o mediante un enlace de API
- Los recuentos de pool, países, operadores y servidores no coinciden entre el proveedor y los registros de terceros
Más adecuado para: comprar una dirección móvil al día para trabajos con tráfico ilimitado en los que la latencia inferior a un segundo no sea lo importante
17. FlyProxy — Cobertura amplia, controles de PS5 flojos
2.4 / 5 para esta tarea · desde $0.90 / GB
Es el último de la lista, y el ángulo dice por qué: la cobertura es amplia; los controles para consola, no. Más de 195 países y regiones, con segmentación hasta estado y ciudad, es la afirmación geográfica más amplia entre estos cinco, y el precio por gigabyte baja a $0,90 en el tramo de 10.240 GB. Para una tarea que depende en gran medida de la región en la que la tienda cree que estás, es un argumento real.
Las cifras publicadas son razonables más que extraordinarias: 0,6 s de tiempo de respuesta medio en residencial, una tasa de éxito del 99,95 % según el proveedor y del 99,9 % en una ficha de terceros, y sesiones concurrentes ilimitadas según ambas fuentes. Los resultados por país de terceros van del 96,8 % en México con 1,00 s al 98,7 % en Alemania con 0,52 s, con Estados Unidos en el 98,4 % y 0,65 s. Los protocolos son HTTP y SOCKS5 según el proveedor, y HTTP, HTTPS y SOCKS5 en la ficha de terceros.
Lo que no incluye es el detalle para consola. No hay proxies móviles en absoluto, y la vida útil de la IP se sitúa en torno a 24 horas, así que la dirección bajo una sesión no es algo permanente. Una ficha registra la rotación como no admitida y el panel como ausente, lo que entra en conflicto con el resto del registro y conviene aclararlo antes de comprar. No hay reembolsos una vez vendido un producto, y el registro no dice nada sobre el método de autenticación, así que no está confirmado si el pool se puede usar solo desde los campos de host y puerto de una PS5. El pool en sí es de más de 100 M según el recuento del proveedor y de 69 M según el recuento de un tercero.
Características clave
- Cobertura de más de 195 países y regiones
- Segmentación por país, estado y ciudad
- $0,90/GB en el tramo de 10.240 GB
- 0,6 s de tiempo de respuesta medio publicado para residencial
- Vida útil de la IP de unas 24 horas
- Sin proxies móviles en la oferta
Más adecuado para: llegar a una región de tienda poco habitual donde la amplitud de cobertura importa más que los controles a nivel de consola
Preguntas que recibimos sobre proxies PlayStation
¿Puedo usar un proxy SOCKS5 en una PS5 o una PS4?
No. Los ajustes de red aceptan un proxy HTTP —una dirección y un puerto— y no hay ningún selector de protocolo en todo el menú. SOCKS5 tiene que terminar en otro sitio, normalmente un router con un redirector, y la consola apuntada a ese dispositivo. Si un proveedor solo vende SOCKS5, la consola no puede usarlo directamente.
¿Por qué mi PS5 no conecta después de configurar un proxy?
Las tres causas habituales son un proxy caído o sobrecargado, un campo de dirección que contiene http:// o un puerto, y un proxy que pide un usuario y una contraseña que la consola no puede enviar. Prueba el mismo host y el mismo puerto desde un ordenador con curl antes de culpar a la consola. Si curl devuelve 407, ese es el problema de autenticación y volver a escribirlo no lo arregla.
¿Necesito una IP estática para usar la lista blanca de IP?
Necesitas una dirección que se mantenga en su sitio el tiempo suficiente para ser útil. Una IP doméstica dinámica vale si el proveedor te deja actualizar la lista de permitidas, o si la vuelves a añadir cuando cambie. El NAT de operador lo rompe del todo, porque la dirección que ve el proveedor es compartida con otros clientes y cambia sin avisar.
¿Son seguros los proxies gratuitos para PS5?
Trata cualquier proxy abierto como una máquina que no controlas, gestionada por alguien a quien no puedes identificar. Tu TLS sigue cifrado si el proxy se limita a tunelizarlo, pero el operador ve igualmente a qué hosts te conectas y puede registrar tu actividad, limitar la velocidad o cortarte cuando quiera. Además, dejan de funcionar en cuestión de horas: una entrada de una lista que funciona esta mañana suele haber desaparecido esta noche.
¿Puedo cambiar el país de mi tienda PSN con un proxy?
No en una cuenta existente. El país se fija al registrarse y no hay opción de cambiarlo después. Un proxy altera la dirección desde la que llega tu tráfico, no la tienda a la que está vinculada tu cuenta. La única vía es una cuenta nueva en el país de destino, y necesita un método de pago emitido allí.
¿El ajuste de proxy de la PS5 cubre la aplicación PlayStation del móvil o la tienda web?
No. El ajuste está en la configuración de red de la consola y se aplica solo a esa consola. La aplicación del móvil y la tienda del navegador usan la conexión que tenga el teléfono o el navegador en ese momento. Para tener la misma dirección de salida en todos los sitios, el proxy tiene que estar en el router o configurarse por separado en cada dispositivo.
¿Qué puerto debo usar para un proxy de PlayStation?
El puerto en el que escuche realmente el proxy: 3128, 8080 y 8888 son habituales para proxies HTTP, pero lo decide el operador. Copia el número en lugar de adivinarlo. Un puerto abierto que no sea un proxy HTTP aceptará la conexión TCP y luego fallará la solicitud, lo que la consola muestra como conexión fallida.
¿Usar un proxy puede hacer que me baneen la cuenta de PSN?
Usar un proxy no es, por sí mismo, una infracción recogida en las normas. El riesgo está en para qué se usa: datos de registro inexactos, fraude en el pago o eludir una restricción regional incumpliendo los términos. En esos casos, la medida de Sony se aplica a nivel de cuenta, y la cuenta contiene los juegos que has pagado.
¿Un proxy oculta mi IP a otros jugadores en una partida en línea?
Rara vez. El tráfico de las partidas va por UDP y el proxy HTTP de la consola no transporta UDP, así que las conexiones entre pares siguen saliendo por tu ruta habitual. Solo lo cambia un túnel a nivel de router que capture todo el tráfico. Lo que sí cambia el proxy es la dirección que ven los sitios web y algunos servicios de PSN.
¿Necesito un proxy para PS Remote Play?
No, y normalmente lo empeora. Remote Play necesita una latencia baja y un rendimiento estable en ambos sentidos, y un salto adicional va en contra de ambos. Cuando Remote Play falla desde fuera de casa, la causa suele ser el atravesamiento de NAT o el ancho de banda de subida, no la reputación de la dirección.
¿Qué diferencia hay entre Usar y No usar en Servidor proxy de la PS4?
No usar es la opción predeterminada y envía el tráfico directamente. Usar muestra los campos de dirección y puerto y enruta el tráfico HTTP y HTTPS de esa conexión a través de lo que introduzcas. Puedes volver atrás en cualquier momento sin perder el resto de la configuración de red.
¿Puedo configurar un proxy en una PS5 sin router?
Sí. Los ajustes de la propia consola aceptan una dirección y un puerto, así que para ese caso básico no hace falta router. Lo que pierdes sin uno es la autenticación, ya que no se pueden usar proxies con credenciales, además de la cobertura UDP y cualquier configuración compartida para otros dispositivos. Un router o un pequeño equipo siempre encendido es lo que hace utilizable un proxy de pago en una consola.
Otros usos por los que se compran proxies
- Scraping web
- SEO y seguimiento de posiciones
- Verificación de anuncios
- Monitorización de precios
- Gestión de múltiples cuentas
- Navegadores antidetect
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